JUGAMOS CON LAS LETRAS.
1. CANCIÓN DE "LA REINA A".
A cantar y bailar con la reina A.
A cantar y bailar con la reina A.
2. MARIONETA DE LA REINA A.
Colorear, recortar siguiendo el contorno, pegarlo a un depresor y listo para jugar. 
Colorear, recortar siguiendo el contorno, pegarlo a un depresor y listo para jugar. 
3. TRAZOS MOLONES.
Preparar una bandeja o caja cubierta con harina o similar (pan rallado, arena) y realizar el trazo de la letra A, siguiendo la direccionalidad correcta.
Preparar una bandeja o caja cubierta con harina o similar (pan rallado, arena) y realizar el trazo de la letra A, siguiendo la direccionalidad correcta.
4. JUEGO "FRÍO-CALIENTE".
Buscar objetos que empiecen por la letra A. Esconderlos y empezar el juego guiando al niño con el código: "frío" si está lejos y "caliente" si está cerca.
Buscar objetos que empiecen por la letra A. Esconderlos y empezar el juego guiando al niño con el código: "frío" si está lejos y "caliente" si está cerca.
R E A L I Z A R E S T O S T R A B A J I T O S.
✍ Buscar la letra A y rodear con rotulador de color azul y la letra U con rotulador amarillo. Posteriormente colorear el círculo del mismo color.

✍ Repasar con el dedo siguiendo la direccionalidad: subo la montaña, bajo la montaña y un puente para cruzar. Después repasar con rotulador y colorear el dibujo. 
✍ Colorear los dibujos que empiezan por la letra A y escribir sus nombres. 
JUGAMOS CON LOS NÚMEROS.✍ Repasar con el dedo siguiendo la direccionalidad: subo la montaña, bajo la montaña y un puente para cruzar. Después repasar con rotulador y colorear el dibujo. 
✍ Colorear los dibujos que empiezan por la letra A y escribir sus nombres. 
2. LA RAYUELA.
Construir una rayuela en casa o dibujarla con tiza cuando salgamos a la calle.
Para jugar se lanza la piedra al número 1 y se recorre a pata coja ida y vuelta haciendo descanso donde haya dos números, finalmente se recoge la piedra. Ahora es el turno del número 2, después del número 3 y así sucesivamente.
Construir una rayuela en casa o dibujarla con tiza cuando salgamos a la calle.
Para jugar se lanza la piedra al número 1 y se recorre a pata coja ida y vuelta haciendo descanso donde haya dos números, finalmente se recoge la piedra. Ahora es el turno del número 2, después del número 3 y así sucesivamente.
3. TRAZOS MOLONES.
Preparar una bandeja o caja cubierta con harina o similar (pan rallado, arena) y realizar el trazo del número 2, siguiendo la direccionalidad correcta.
Preparar una bandeja o caja cubierta con harina o similar (pan rallado, arena) y realizar el trazo del número 2, siguiendo la direccionalidad correcta.
4. UN, DOS, TRES... RECICLA.
Utilizar rollos de papel higiénico, decorar cada uno de un color y numerar. Posteriormente asociar número con cantidad, añadiendo tantos palos como correspondan.
Utilizar rollos de papel higiénico, decorar cada uno de un color y numerar. Posteriormente asociar número con cantidad, añadiendo tantos palos como correspondan.
R E A L I Z A R E S T O S T R A B A J I T O S.
✍ Pegar gomets en cada circulo formando el número 2.
✍ Realizar el trazo del número 2 con lápiz y después con rotulador. Posteriormente colorear 2 leones.
✍ Continuar la serie coloreando los cuadrados.
✍ Rodear y colorear el bajo. Tachar el alto.